"RPG Maker MV"
Conforme a descrição no site da game engine Unity:
"Uma engine de jogo é o software que fornece aos criadores de jogos o conjunto necessário de recursos para criar jogos de maneira rápida e eficiente. Uma engine de jogo é um framework de desenvolvimento de jogos que suporta e reúne várias áreas importantes. Você pode importar gráficos e recursos 2D e 3D de outros softwares, como Maya, 3s Max ou Photoshop, montá-los em cenas e ambientes, adicionar iluminação, áudio, efeitos especiais, física e animação, interatividade e lógica de jogo; e editar, depurar e otimizar o conteúdo para suas plataformas de destino."
(UNITY3D, 2020)
Logo, a produção do protótipo de jogo foi realizada com a game engine RPG Maker MV (ver Figura abaixo), tendo como desenvolvedora a empresa Enterbrain e divulgadoras internacionais as empresas Kadokawa Corporation e DEGICA. Essa engine possui gerador de personagens para o criador, mapas pré-definidos e adota linguagem de programação JavaScript em combinação com o HTML5 exporter. Com ela, o jogo pode ser utilizado nas plataformas Windows/EXE, MacOSX/APP, Android/APK, iOS/IPA, e HTML5 para web browsers. O desenvolvedor poderá também criar, além dos personagens, itens como armaduras, armas e poções, bem como desenvolver sistemas de batalhas, tudo baseado em seu roteiro de história (ENTERBRAIN, 2020).
A história, por sua vez, foi construída a partir do modelo de template de game design document educativo (GDDE) proposto por Sena (2017) com o objetivo de contribuir para o desenvolvimento de jogos no contexto acadêmico. O template, elaborado pela autora, está no tópico "GDDE" do presente site, pois a criação do protótipo se deu a partir de sua construção. Nesse trabalho, a palavra "protótipo" será muitas vezes mencionada, pois, conforme Novak (2008), as fases de um projeto de game podem ser divididas em oito fases, sendo elas: conceito, pré-produção, prototipação (de baixa e alta fidelidade), produção, alpha, beta, gold e pós-produção. A presente proposta se enquadra na prototipação de alta qualidade, pois já apresenta um concept design, interface, arte e programação definidos e, por conta disso, pode-se realizar o teste de gameplay (playtest) diretamente com os usuários, conforme o mesmo autor.
Figura - Imagem representativa da game engine.
Fonte: Enterbrain (2020).